(Reuters) - A Tencent Holdings Ltd, Kína legnagyobb internetes bevétellel rendelkez? cége, tervezi, hogy fokozza terjeszkedését a k?z?sségi hálózatok, a keresés és az e-kereskedelem területén, hogy t?bb online hirdet?t vonzzon, mik?zben diverzifikálni kíván a versenyképes f? játékpiacról.
A csoport, amely az elmúlt évben olyan területekre terjeszkedett, mint az utazás és az azonnali üzenetküldés, szerdán a negyedik negyedéves bevételek 43 százalékos ugrásával felülmúlta a várakozásokat.
Azonban a nettó nyereség a várakozásoknak megfelel?en n?tt, mivel a befektetések és az olyan riválisok, mint a Shanda Games Ltd és a Netease.com Inc. online játékiparában tapasztalható er?s verseny miatt a haszonkulcsok nyomás alá kerültek.
A Tencent k?z?lte, hogy az ?sszes befektetési üteme lassulhat a gyengébb gazdasági k?rnyezet miatt, de továbbra is a piacok meger?sítésére ?sszpontosítana, amelyek vonzhatják az online hirdet?ket, mik?zben igyekszik fenntartani a piaci részesedést a játékiparban.
?Továbbra is szelektíven, de er?teljesen fogunk befektetni a felt?rekv? n?vekedési lehet?ségekbe, nevezetesen az e-kereskedelembe és a keresésbe” – áll a cég k?zleményében.
?
A Tencent eln?ke, Martin Lau azt mondta, hogy a vállalat külf?ldi felvásárlásokat is fontolóra vesz.
?Tavaly külf?ld?n tettünk néhány akvizíciót, hogy jobban megértsük a globális játékpiaci trendeket, amelyek Kínára is alkalmazhatók. Ez meg is nyitja az utat a külf?ldi piacok feltérképezéséhez” – mondta egy sajtótájékoztatón.
?Idén is aktívak leszünk a felvásárlások terén” – mondta, mik?zben további részleteket nem árult el.
Kevin Tam, a hongkongi Core Pacific-Yamaichi Securities vezet? elemz?je szerint a diverzifikáció értelmes lépés.
?A Tencent nem fog annyira az internetes játékbevételére támaszkodni idén, fejleszti mikroblogjait, e-kereskedelmét és egyéb kapcsolódó üzleteit, hogy cs?kkentse az internetes játékok üzletágának arányát” – mondta.
Azonban néhány elemz? attól tart, hogy a befektetések és a szigorúbb verseny keveréke a játékpiacon továbbra is nyomást gyakorolhat a haszonkulcsokra.
?Az online játékok, az online videók, a mikroblogok és egyéb k?z?sségi hálózati szolgáltatások (SNS) alkalmazásainak promócióihoz kapcsolódó magasabb m?k?dési k?ltségek tovább cs?kkenthetik a haszonkulcsokat” – mondta Johnie Hu, a BOC International elemz?je az eredmények el?tti jelentésében.
?
NYERESéGN?VEKEDéS
A Tencent a negyedik negyedévben 15,3 százalékos nettó nyereségn?vekedést k?nyvelt el 2,54 milliárd jüanra (401,5 millió dollár), ami megfelelt az elemz?k 2,58 milliárd jüanos el?rejelzésének. A nettó haszonkulcs 32,2 százalék volt a negyedévben, az el?z? 32,6 százalék után.
A vállalat k?z?lte, hogy okostelefonokon elérhet? azonnali üzenetküld? platformja, a Weixin jelent?s felhasználón?vekedést ért el. Az elemz?k abban reménykednek, hogy a Weixin segíthet a Tencentnek megszerezni a magas j?vedelm? irodai felhasználókat, akik eddig elkerülték a f?ként diákokból álló ügyfélk?rt.
Az ?sszbevétel 43,4 százalékkal 7,92 milliárd jüanra n?tt a negyedik negyedévben, meghaladva a 7,75 milliárd jüanos el?rejelzést.
Ennek részeként az internetes értékn?velt szolgáltatások, amelyek k?zé tartoznak az online játékok és a k?z?sségi hálózatok, 46 százalékkal, 6,4 milliárd jüanra n?ttek.
A Tencent k?z?lte, hogy mikroblog platformjának felhasználói bázisa és aktivitása jelent?sen n?tt.
?
A Sina Corp múlt hónapban k?z?lte, hogy idén azt célozza, hogy mikroblog-platformját, vagy Weibóját hirdetések értékesítésével és egyéb díjk?teles szolgáltatások alkalmazásával monetizálja.
Azonban a mikroblog üzemeltet?k, mint a Tencent és Sina, problémákkal szembesülhetnek, amikor az e héten életbe lép? új szabályozások megk?vetelik a felhasználók valós azonosítóval való regisztrációját.
A Tencent részvényei, amely t?bb mint 30 százalékban a Dél-Afrika legnagyobb médiacsoportja, a Naspers Ltd tulajdonában van, szerdán 0,1 százalékkal emelkedtek az eredménybejelentés el?tt, míg a Hang Seng index 0,2 százalékkal cs?kkent.
K?vetkez? hírek: CLU és Argus feltalálója - Barbara Liskov életrajza






