(Reuters) - Tencent Holdings Ltd, najwi?ksza chińska firma internetowa pod wzgl?dem przychodów, planuje zwi?kszy? ekspansj? w obszarach mediów spo?eczno?ciowych, wyszukiwania i e-commerce, aby przyci?gn?? wi?cej reklamodawców internetowych, d???c do dywersyfikacji poza konkurencyjnym rynkiem gier.
Grupa, która w ci?gu ostatniego roku rozszerzy?a dzia?alno?? na takie obszary jak podró?e i komunikatory natychmiastowe, w ?rod? pokona?a prognozy, osi?gaj?c 43-procentowy wzrost przychodów w czwartym kwartale.
Jednak zysk netto wzrós? zgodnie z oczekiwaniami, poniewa? mar?e znalaz?y si? pod presj? inwestycji i silnej konkurencji w grach internetowych ze strony rywali, takich jak Shanda Games Ltd i Netease.com Inc.
Tencent poinformowa?, ?e ogólne tempo inwestycji mo?e zwolni? z powodu s?abszej sytuacji gospodarczej, ale firma b?dzie nadal skupia? si? na wzmocnieniu pozycji na rynkach atrakcyjnych dla reklamodawców internetowych, jednocze?nie staraj?c si? utrzyma? udzia? w rynku gier.
?B?dziemy kontynuowa? selektywne, ale zdecydowane inwestycje w rozwijaj?ce si? mo?liwo?ci wzrostu, w szczególno?ci w e-commerce oraz wyszukiwanie” – poda?a firma w o?wiadczeniu.
?
Prezes Tencent Martin Lau powiedzia?, ?e firma b?dzie równie? rozwa?a? kolejne transakcje za granic?.
?W zesz?ym roku dokonali?my kilku przej?? za granic?, aby lepiej zrozumie? globalne trendy w bran?y gier, które mo?na zastosowa? w Chinach. To tak?e otwiera nam drog? do eksplorowania rynków zagranicznych” – powiedzia? na konferencji prasowej.
?W tym roku nadal b?dziemy aktywni w zakresie fuzji i przej??,” doda?, nie podaj?c dalszych szczegó?ów.
Kevin Tam, starszy analityk Core Pacific-Yamaichi Securities w Hongkongu, stwierdzi?, ?e dywersyfikacja ma sens.
?Tencent nie b?dzie w tym roku tak bardzo polega? na przychodach z gier internetowych i rozwija mikroblogi, e-commerce oraz inne powi?zane biznesy, aby zmniejszy? udzia? przychodów z bran?y gier internetowych” – powiedzia?.
Jednak niektórzy analitycy obawiaj? si?, ?e po??czenie inwestycji i rosn?cej konkurencji na rynku gier b?dzie dalej obci??a? mar?e.
?Wy?sze koszty operacyjne zwi?zane z promocj? gier online, wideo online, mikroblogów i innych aplikacji spo?eczno?ciowych (SNS) mog? nadal erodowa? mar?e” – zauwa?y? Johnie Hu, analityk BOC International, w raporcie opublikowanym przed wynikami.
?
WZROST ZYSKóW
Tencent odnotowa? wzrost zysku netto w czwartym kwartale o 15,3 procent do 2,54 miliarda juanów (401,5 mln dolarów), zgodnie z prognozami analityków na poziomie 2,58 miliarda juanów. Mar?a netto wynios?a w kwartale 32,2 procent wobec 32,6 procent w poprzednim kwartale.
Firma poinformowa?a, ?e jej platforma komunikacyjna dla smartfonów, Weixin, odnotowa?a znaczny wzrost liczby u?ytkowników. Analitycy maj? nadziej?, ?e Weixin pomo?e Tencentowi pozyska? wysoko dochodowych u?ytkowników korporacyjnych, którzy dotychczas umykali firmie, której klientami s? g?ównie studenci.
Ca?kowite przychody wzros?y o 43,4 procent do 7,92 miliarda juanów w czwartym kwartale, przewy?szaj?c prognozy na poziomie 7,75 miliarda juanów.
W tym warto odnotowa? 46-procentowy wzrost przychodów z us?ug internetowych o warto?ci dodanej, obejmuj?cych gry online i media spo?eczno?ciowe, do 6,4 miliarda juanów.
Tencent poinformowa?, ?e baza u?ytkowników i aktywno?? na jego platformie mikroblogowej gwa?townie wzros?y.
?
Sina Corp poda?a w zesz?ym miesi?cu, ?e planuje w tym roku monetyzowa? swoj? platform? mikroblogow?, lub Weibo, poprzez sprzeda? reklam i inne us?ugi p?atne.
Jednak operatorzy mikroblogów, tacy jak Tencent i Sina, mog? mie? problemy, gdy wejd? w ?ycie nowe przepisy wymagaj?ce rejestracji u?ytkowników z u?yciem prawdziwych to?samo?ci.
Akcje Tencent, z których ponad 30 procent posiada Naspers Ltd, najwi?ksza grupa medialna w RPA, zakończy?y ?rod? wzrostem o 0,1 procent przed og?oszeniem wyników, podczas gdy indeks Hang Seng spad? o 0,2 procent.
Najnowsze wiadomo?ci: CLU i Argus - wynalazczyni Barbara Liskov w informatyce






