(Рейтер) - Tencent Holdings Ltd, крупнейшая интернет-компания Китая по выручке, планирует активизировать своё расширение в сферах социальных сетей, поиска и электронной коммерции, чтобы привлечь больше онлайн-рекламодателей и диверсифицироваться от своего конкурентного основного игрового рынка.
Группа, которая в прошлом году расширялась в таких областях, как путешествия и мгновенные сообщения, в среду превзошла прогнозы с ростом выручки в четвертом квартале на 43 процента.
Однако чистая прибыль выросла в соответствии с ожиданиями, поскольку маржа испытывала давление из-за инвестиций и жесткой конкуренции в онлайн-играх со стороны таких соперников, как Shanda Games Ltd и Netease.com Inc.
Tencent заявил, что общий темп инвестиций может замедлиться из-за ухудшения экономической ситуации, но компания продолжит сосредоточиваться на укреплении позиций в сегментах, которые могут привлечь онлайн-рекламодателей, одновременно стремясь сохранять долю рынка в игровой сфере.
?Мы продолжим избирательно, но решительно инвестировать в перспективные области роста, особенно в электронную коммерцию и поиск?, — говорится в заявлении компании.
?
Президент Tencent Мартин Лау заявил, что компания также рассмотрит возможность новых сделок за рубежом.
?В прошлом году мы совершили несколько зарубежных приобретений, чтобы лучше понять глобальные тренды в игровой индустрии, которые применимы к Китаю. Это также прокладывает путь для исследования зарубежных рынков?, — сказал он на пресс-конференции.
?В этом году мы продолжим быть активными на рынке слияний и поглощений?, — добавил он, отказавшись раскрывать дополнительные детали.
Кевин Там, старший аналитик Core Pacific-Yamaichi Securities в Гонконге, отметил, что диверсификация имеет смысл.
?Tencent в этом году не будет так сильно зависеть от доходов от веб-игр и усиливает развитие в области микроблогов, электронной коммерции и других связанных бизнесов, чтобы снизить долю доходов от веб-игр?, — сказал он.
Однако некоторые аналитики опасаются, что сочетание инвестиций и усиления конкуренции в игровой сфере продолжит оказывать давление на маржу.
?Рост операционных расходов, связанных с продвижением онлайн-игр, онлайн-видео, микроблогов и других сервисов социальных сетей (SNS), может продолжать размывать маржу?, — сказал Джони Ху, аналитик BOC International, в докладе, подготовленном перед публикацией результатов.
?
ПРИБЫЛЬ РАСТЕТ
Tencent зафиксировал рост чистой прибыли в четвертом квартале на 15,3 процента до 2,54 миллиарда юаней (401,5 миллиона долларов), что соответствует прогнозам аналитиков на уровне 2,58 миллиарда юаней. Чистая маржа составила 32,2 процента в квартале по сравнению с 32,6 процента в предыдущем.
Компания сообщила, что платформа мгновенных сообщений для смартфонов Weixin достигла значительного роста пользователей. Аналитики надеются, что Weixin поможет Tencent привлечь высокодоходных пользователей из числа белых воротничков, которых раньше обходила компания, чьи клиенты в основном — студенты.
Общая выручка выросла на 43,4 процента до 7,92 миллиарда юаней в четвертом квартале, превзойдя прогнозы в 7,75 миллиарда юаней.
В том числе выручка от услуг с добавленной стоимостью в интернете, включая онлайн-игры и социальные сети, увеличилась на 46 процентов до 6,4 миллиарда юаней.
Tencent сообщил о резком увеличении базы пользователей и активности на своей платформе микроблогов.
?
Sina Corp в прошлом месяце заявила, что планирует монетизировать свою платформу микроблогов, или Weibo, в этом году посредством продажи рекламы и использования других платных услуг.
Однако операторы микроблогов, такие как Tencent и Sina, могут столкнуться с проблемами после вступления в силу новых правил, требующих от пользователей регистрации под своими реальными именами, начиная с этой недели.
Акции Tencent, более 30 процентов которой принадлежит крупнейшей медиа-группе Южной Африки Naspers Ltd, в среду перед объявлением результатов подорожали на 0,1 процента, в то время как индекс Hang Seng упал на 0,2 процента.
Next Новыйs: Изобретатель CLU и Argus - Барбара Лисков















